产品介绍
Chaos 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。
Chaos 专注于基于物理的
渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。
如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟
现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。
leyu·乐鱼(中国)体育官方网站-Global Leader是Chaos V-Ray/Corona全系列软件的正版软件的代理商,为您提供V-Ray/Corona商业版、V-Ray教育版的全系列产品。
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丰富性能
品质值得信任
V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
计算能力强大
被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
渲染快速
花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
可控性高
V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
高度整合
随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
行业标杆
从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
主要功能
- 渲染
- 灯光和照明
- 摄影机效果
- 材质
- 纹理
- 几何体
- 大气和体积效果
- 渲染元素
渲染
CPU和 GPU渲染
强大的CPU和GPU渲染能力,满足高端产业渲染的需求.V-RayGPUCUDA可以同时在CPU和GPU上运行,充分利用硬件能力。
降噪
使用英伟达 AI 降噪和 V-Ray 降噪自动消除噪点,节约50%的渲染时间。支持 Nuke 插件直接加入合成。
中断可接续渲染
您可以随时暂停渲染并继续。
排错材质
单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。
内存追踪
使用新的内存用量报告优化您的场景,监控 V-Ray CPU 和 GPU 渲染纹理和几何体。
分布式渲染
V-Ray 这是多台计算机联机渲染 -充分利用全部的硬件资源,让迭代更快速。
LIGHT MIXING 灯光混合
从一张渲染图推敲不同的光照场景。使用 LightMix 渲染元素交互式添加灯光,无需重新渲染。
图层合成器
新增的图层合成器让您直接在 V-Ray Frame Buffer 完善图片 — 无需其他后期软件。
CHAOS CLOUD 云渲染
一键实现云渲染了解V-Ray for Maya云渲染详情 >
自动材质采样
V-Ray 自动决定材质着色的采样数,这样您可以花费更少的时间调整参数。
渲染输出
V-Ray 支持各种单通道和多通道格式,包括 Deep 图像。
灯光和照明
自适应灯光
更快更准确地渲染多灯场景的照明。
准确的灯光
使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。
全局照明
多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。
摄影机效果
镜头光效
快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。
傻瓜式摄影机
使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。
真实的摄影机
真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。
虚拟现实
在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。
材质
物理材质
使用多个图层创建任意类型的基于物理的材质。
专用材质着色器
各种特定功能的着色器,比如 SSS,头发,车漆,功能性着色器等。
ALSURFACE 材质
万能材质着色器,拥有 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 经常用于制作皮肤。
物理头发材质
渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。
METALNESS 金属度参数
V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。
V-RAY TOON SHADER 卡通材质
快速给项目添加卡通和 cel-shading 效果。
SHADING LANGUAGES 着色语言
V-Ray 支持 OSL 和 GLSL 着色器,以及 NVIDIA 通用材质定义语言格式。
VRSCANS 扫描材质库
超过1000种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。 进一步了解 VRscans >
材质预设
使用预设材质节约常见材质,如,铝,铬,玻璃等的时间。
纹理
节省内存的纹理
支持主流软件如 MARI, Mudbox 和 Zbrush 生成的多分辨率平铺纹理。
三平面投影贴图
快速无缝贴图,无需展 UV。
纹理随机
使用新增的 VRayUVWRandomizer 和 VRayMultiSubTex 参数给场景增加变化。
BERCON 噪波
使用 V-Ray Bercon 噪波纹理更好的控制噪波和分型噪波的类型。
纹理烘培
给场景物体创建带有光照信息的纹理图。
几何体
代理物体
使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。
支持分层的 ALEMBIC
支持 Alembic 1.7 和图层,快速处理和更新 Alembic 数据。
头发和毛发
渲染真实的头发,支持 Maya 头发和毛发,程序生成的 V-Ray Fur, XGen, Ornatrix, 和 Yeti。
圆角效果
在渲染时生成完美的圆角效果 — 无需建模。
VRAYSCENE ASSETS
把整个场景导成 .vrscene 格式,然后在其他项目使用,包含几何体,动画,材质,纹理,灯光信息。
特殊几何体
创建特殊功能的几何体,比如无限大平面,isosurfaces,粒子和剖面。
大气和体积效果
体积渲染
渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。
空气透视
使用真实的大气层次快速模拟自然的天空效果。
渲染元素
渲染元素
输出完整的成果图,工具图层,蒙板通道用于后期合成。
LIGHT PATH EXPRESSIONS
使用 Light Path Expressions 输出任意光照贡献,精细控制合成。使用布尔运算合并 LPEs,或者使用预设快速上手。
CRYPTOMATTE
自动创建 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊。
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