产品介绍
Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group
专注于基于物理的
渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟
现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。
leyu·乐鱼(中国)体育官方网站-Global Leader是V-Ray全系列软件的正版软件的代理商,为您提供V-Ray商业版、V-Ray教育版的全系列产品,
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丰富性能
品质值得信任
V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
计算能力强大
被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
渲染快速
花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
可控性高
V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
高度整合
随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
行业标杆
从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
主要功能
- 渲染
- V-Ray for Grasshopper
- 灯光
- 用户界面
- 摄影机
- 材质 & 纹理
- 大气 & 体积效果
- 几何体管理
渲染
实时渲染
V-Ray Vision 为 Rhino 和 Grasshopper 用户提供了实时可视化设计的能力。现在您可以预览场景的实时画面,设置灯光和摄影机,指定材质。
CPU 渲染,GPU 渲染以及混合渲染
V-Ray 带有两种强大的渲染引擎。您可以在 GPU 或者 CPU 或者混合渲染中选择最适合您项目的渲染方式。
智能 3D 资源
我们内置的资源库:Chaos Cosmos,让您可以通过 V-Ray 工具条直接搜索并添加现成的模型配景以及 HDRI 天空到您的场景中。Cosmos 资源拥有自动 LOD,准确的尺寸并且可以跨平台在 Rhino,3ds Max,SketchUp 和 Revit 上使用。 进一步了解 Chaos Cosmos >
降噪器
消除噪点,大大节约渲染时间。使用 V-Ray 降噪器,您可以单独给渲染元素降噪用于后期。使用 NVIDIA AI 和 Intel Open Image 降噪器,V-Ray 可以快速提供反馈画面,您可以边设计边渲染。
交互式渲染
边设计边渲染。在调整灯光,材质和摄影机的过程中直接看到结果。您还可以在 Rhino 视口渲染过程中看到降噪的结果。
渲染元素
渲染不同的图层,在图像编辑软件中做更多的艺术处理。
V-RAY SWARM 集群渲染
使用 V-Ray 新版简单可扩展的分布式渲染,发挥最大的渲染能力。
动画
V-Ray for Rhino 可以用最佳方式渲染光线研究,旋转,和飞行动画。
线稿渲染
为整个场景或某一个材质添加边线。直观的参数控制整体效果。
CHAOS CLOUD
一键即可在云端渲染。了解详情>
快照 & 批量渲染
V-Ray 批量渲染可以轻松渲染项目快照或从多个 Rhino 文件中同时查看。
视口渲染
在视口上叠加渲染图层。如果修改场景,渲染结果会交互式更新。
V-Ray for Grasshopper
直观的工作流程,强大的功能
在您最习惯的建模环境中可视化设计。通过节点系统,使用5组节点调用 V-Ray 强大的功能。
无需烘培
直接在 Grasshopper 渲染几何体。在迭代过程中无需烘培。
V-RAY VISION IN GRASSHOPPER
增加 Live Link 组件,在 Grasshopper 工作过程中实时观察设计。
自定义材质
使用基础材质预设,在节点或使用资源编辑器中进一步编辑。或者使用您自己的旧项目材质或直接调用材质库。
自定义灯光
使用 V-Ray 灯光工具,自定义参数,从写实到风格化灯光。轻松增加多个光源,找到最佳表现形式。
动画
直接在 Grasshopper 创建,渲染,导出动画序列。使用 V-Ray Graph 和时间轴制作太阳和摄影机动画。
散布
在 Grasshopper 创建逼真的散布配景,点击渲染后加载。
日照分析
为项目制作光照强度分析,并渲染可视化结果。
摄影机
使用 V-Ray 摄像机组件模拟物理摄影机参数,如光圈,快门速度和 ISO。利用 Orthographic 或 Stereo 摄影机参数来简化工作流程。
剖切体
直接在 Grasshopper 渲染剖面效果。把自定义网格转化为剖面工具,渲染自定义剖切效果。
灯光
Light Gen
推敲场景的最佳光照效果,无需手动设置。自动生成上百个室内外的自然光小样图。
Light Mixing 灯光混合
在渲染完成后轻松完善光照效果。灯光可以分组,调整亮度和颜色达到最佳效果。
灯光实例
多个同类型灯光可以作为实例,在资源编辑器中作为一个灯光调整。
全局照明
使用 V-Ray 强大而快速的全局照明渲染真实的室内效果。
准确的灯光
使用各种内置灯光类型,渲染自然光和人工光源。
基于图像的照明
使用一张高动态范围图片 (HDRI) 对场景环境进行照明。
太阳 & 天空
模拟任意时段任意地理位置的自然光线。
日照分析工具
全新的日照分析渲染元素,可以轻松展示任意场景的照度 (Lux) 。
用户界面
智能资源编辑器
创建,编辑,管理所有资产,包括灯光,材质,纹理,几何体和渲染元素。所有的资产都被组织在文件夹结构下。
文件管理
在一个界面管理场景中所有的文件。设置文件路径,创建场景档案,追踪资产位置如纹理图,IES 灯光文件和代理物体。
V-RAY 颜色选择器
强大的颜色选择器,提供 RGB 颜色值和对应的开尔文色温滑杆,让您可以在任意颜色栏调整色温。
帧缓存
完全重新设计的帧缓存,直观处理后期效果,调色合成。
准确的视口预览
在 Rhino 视口中看到材质的准确预览,反射,折射,凹凸效果等。
支持脚本
使用 RhinoScript 和 Python 编程 V-Ray Next 完成更多工作。比如自动场景管理,或者调整界面中没有暴露出来的隐藏参数。
通用资产预览窗口
在同一个视口中预览灯光,纹理和渲染元素。观察单独调整某一参数带来的变化。
纹理关联实例
使用相同的纹理同时控制多个材质参数,简化材质结构,方便管理。
摄影机
真实摄影机
使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。
虚拟现实
为主流的虚拟现实头戴显示设备渲染 VR 内容。
交互式镜头效果
实时添加 GPU 加速的镜头光晕和光芒,为画面增加真实感。在渲染过程中调整完善光晕效果。
自动曝光和白平衡
每次都能得到完美的曝光。新增的自动曝光和白平衡工具,让渲染变得像傻瓜相机一样简单。
材质 & 纹理
物理材质
创建非常写实的材质效果。
程序纹理
为 NURBS 模型轻松添加一系列程序纹理无需展 UV。
原生材质支持
渲染 Rhino 材质的加强版,不需要转换成 V-Ray 材质。
材质库
按需下载大量高分辨率材质。拖拽即可使用逼真的材质。
材质金属度
V-Ray 材质新增金属度参数 (Metalness)更好的兼容 Substance Designer 的 PBR 材质。
材质清漆层
给材质增加反射层,制作清漆或金属漆效果。
布料光泽层
创建逼真的柔软面料,例如天鹅绒,丝绸或绸缎。
随机参数
使用新版的 UVW Placement randomization 随机选项,随机调整纹理图坐标消除重复感。
风化和污垢
快速添加污垢,控制污垢的分布。
大气 & 体积效果
雾
使用全新的真实 3D 雾气和光线散射效果为场景增加层次。
空气透视
用逼真的大气特效给图片增加层次感。
体积材质
逼真的材质光线散射和半透明效果。
几何体管理
代理物体
使用优化的代理物体添加高精度细节和复杂模型,如草,树,汽车等。使用动画代理物体轻松添加预制动画的三维对象。
代理物体预览
在 Rhino 视口中控制 V-Ray 代理物体的外观。选择完整模型,六面体,起始点,自定义和新增的低面数预览模式。
置换
无需额外建模,快速增加细节。非常适合砖,石等建筑材质。
草地和毛发
使用 V-Ray Fur 创建逼真的草地,毛发和地毯效果。
剖面工具
使用 V-Ray 剖切工具,快速渲染剖面图。
V-RAY 场景导入 & 导出
导入并渲染来自于其他软件的 V-Ray 场景,如 3ds Max,Revit 和 SketchUp,或者分享完整的可以渲染的 V-Ray for Rhino 文件。
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